refactor(docs): Fix broken links across multiple modules
Fixed broken references: - texture-import-settings: Fix 16 files referencing wrong overview filename - math/rectint: Fix 9 method links (rectint-* → get*, contains, intersects) - rhi/opengl/device: Fix 8 cross-references (opengl-* → */**) - resources/mesh: Fix meshsection and vertexattribute links - rhi/d3d12/sampler: Fix RHISampler reference path - math/vector3: Fix projectonplane → project-on-plane - rhi/opengl/command-list: Remove broken ClearFlag enum ref - rhi/opengl/device: Create 2 new method docs (MakeContextCurrent, GetNativeContext) - rhi/device: Fix device-info types reference All 0 broken references remaining.
This commit is contained in:
@@ -20,9 +20,9 @@ void Decompose(Vector3& translation, Quaternion& rotation, Vector3& scale) const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Math/Quaternion.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Quaternion.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,7 +17,7 @@ float Determinant() const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,8 +17,8 @@ Quaternion GetRotation() const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Quaternion.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Quaternion.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,8 +17,8 @@ Vector3 GetScale() const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,8 +17,8 @@ Vector3 GetTranslation() const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,7 +17,7 @@ static Matrix4x4 Identity()
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,7 +17,7 @@ Matrix4x4 Inverse() const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -20,8 +20,8 @@ static Matrix4x4 LookAt(const Vector3& eye, const Vector3& target, const Vector3
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ Vector3 MultiplyPoint(const Vector3& v) const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ Vector3 MultiplyVector(const Vector3& v) const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -19,7 +19,7 @@ const float* operator[](int row) const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -24,8 +24,8 @@ Vector4 operator*(const Vector4& v) const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -23,7 +23,7 @@ static Matrix4x4 Orthographic(float left, float right, float bottom, float top,
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -21,7 +21,7 @@ static Matrix4x4 Perspective(float fov, float aspect, float near, float far)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,9 +18,9 @@ static Matrix4x4 Rotation(const Quaternion& q)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Quaternion.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Quaternion.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ static Matrix4x4 RotationX(float radians)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ static Matrix4x4 RotationY(float radians)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ static Matrix4x4 RotationZ(float radians)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ static Matrix4x4 Scale(const Vector3& v)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -18,8 +18,8 @@ static Matrix4x4 Translation(const Vector3& v)
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,7 +17,7 @@ Matrix4x4 Transpose() const
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -20,9 +20,9 @@ static Matrix4x4 TRS(const Vector3& translation, const Quaternion& rotation, con
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Math/Quaternion.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Quaternion.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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@@ -17,7 +17,7 @@ static Matrix4x4 Zero()
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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