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4.5 KiB
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Texture
命名空间: XCEngine::Resources
类型: class (inherits from IResource)
头文件: XCEngine/Resources/Texture.h
描述: 纹理资源类,管理 2D/3D 纹理和立方体贴图的像素数据。
概述
Texture 是 XCEngine 中的纹理资源类,继承自 IResource。它管理纹理的尺寸、格式、像素数据,并支持 mipmap 生成等功能。
头文件
#include <XCEngine/Resources/Texture.h>
枚举类型
TextureType
纹理类型枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
Texture2D |
2D 纹理 |
Texture3D |
3D 体积纹理 |
TextureCube |
立方体贴图 |
Texture2DArray |
2D 纹理数组 |
TextureCubeArray |
立方体贴图数组 |
TextureFormat
纹理像素格式枚举。
| 值 | 描述 |
|---|---|
Unknown |
未知格式 |
R8_UNORM |
单通道 8 位归一化 |
RG8_UNORM |
双通道 8 位归一化 |
RGBA8_UNORM |
四通道 8 位归一化 |
RGBA8_SRGB |
四通道 8 位 sRGB |
R16_FLOAT |
单通道 16 位浮点 |
RG16_FLOAT |
双通道 16 位浮点 |
RGBA16_FLOAT |
四通道 16 位浮点 |
R32_FLOAT |
单通道 32 位浮点 |
RG32_FLOAT |
双通道 32 位浮点 |
RGBA32_FLOAT |
四通道 32 位浮点 |
D16_UNORM |
16 位深度 |
D24_UNORM_S8_UINT |
24 位深度 + 8 位模板 |
D32_FLOAT |
32 位深度 |
D32_FLOAT_S8_X24_UINT |
32 位深度 + 8+24 位模板 |
BC1_UNORM |
BC1 压缩 (DXT1) |
BC1_UNORM_SRGB |
BC1 sRGB |
BC2_UNORM |
BC2 压缩 (DXT3) |
BC2_UNORM_SRGB |
BC2 sRGB |
BC3_UNORM |
BC3 压缩 (DXT5) |
BC3_UNORM_SRGB |
BC3 sRGB |
BC4_UNORM |
BC4 压缩 |
BC5_UNORM |
BC5 压缩 |
BC6H_UF16 |
BC6H 压缩 |
BC7_UNORM |
BC7 压缩 |
BC7_UNORM_SRGB |
BC7 sRGB |
TextureUsage
纹理用途标志枚举(可组合)。
| 值 | 描述 |
|---|---|
None |
无特殊用途 |
ShaderResource |
着色器资源 |
RenderTarget |
渲染目标 |
DepthStencil |
深度模板 |
UnorderedAccess |
无序访问 |
TransferSrc |
传输源 |
TransferDst |
传输目标 |
公共方法
构造与析构
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Texture |
默认构造函数 |
~Texture |
析构函数 |
IResource 实现
继承自 IResource 接口。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
GetType |
返回 ResourceType::Texture |
GetName |
获取纹理名称 |
GetPath |
获取纹理路径 |
GetGUID |
获取全局唯一标识符 |
IsValid |
检查纹理是否有效 |
GetMemorySize |
获取内存大小 |
Release |
释放纹理引用 |
纹理属性
| 方法 | 描述 |
|---|---|
GetWidth |
获取纹理宽度(像素) |
GetHeight |
获取纹理高度(像素) |
GetDepth |
获取纹理深度(3D 纹理) |
GetMipLevels |
获取 Mipmap 级别数 |
GetArraySize |
获取数组大小 |
GetTextureType |
获取纹理类型 |
GetFormat |
获取纹理格式 |
GetUsage |
获取纹理用途标志 |
像素数据
| 方法 | 描述 |
|---|---|
GetPixelData |
获取像素数据指针 |
GetPixelDataSize |
获取像素数据大小 |
创建与操作
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Create |
创建纹理 |
GenerateMipmaps |
生成 Mipmap 链 |
使用示例
// 手动创建纹理
Texture tex;
bool created = tex.Create(
1024, // 宽度
1024, // 高度
1, // 深度
1, // Mipmap 级别数
TextureType::Texture2D, // 类型
TextureFormat::RGBA8_UNORM, // 格式
pixelData, // 像素数据
pixelDataSize // 数据大小
);
// 访问纹理属性
uint32_t w = tex.GetWidth();
uint32_t h = tex.GetHeight();
auto format = tex.GetFormat();
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