808 B
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OpenGLShader::SetMat2
设置 2x2 矩阵 uniform 变量。
void SetMat2(const char* name, const float* value);
通过名称查找并设置着色器中的 2x2 变换矩阵 uniform 变量。矩阵按列主序存储。
参数:
name- uniform 变量名称value- 指向 4 个 float 元素的数组指针(列主序排列)
返回: 无
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
示例:
// 设置 2x2 旋转矩阵
float rotation[4] = {
cos(angle), sin(angle), // 第一列
-sin(angle), cos(angle) // 第二列
};
shader->SetMat2("u_rotation", rotation);
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