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RHIShader::SetMat4
virtual void SetMat4(const char* name, const float* value) = 0;
设置 4x4 矩阵 uniform 变量。
通过名称查找并设置着色器中的 4x4 变换矩阵 uniform 变量。常见用途包括设置模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵及其组合(MVP)、法线矩阵等。
参数:
name- uniform 变量名称value- 指向 16 个 float 元素的数组指针
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
复杂度: O(1)(通常为哈希表查找)
示例:
RHIShader* shader = device->CreateShader();
shader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.cso", "VSMain", "vs_5_0");
shader->Bind();
// 设置变换矩阵
float modelMatrix[16] = { /* 4x4 模型矩阵数据 */ };
float viewMatrix[16] = { /* 4x4 视图矩阵数据 */ };
float projMatrix[16] = { /* 4x4 投影矩阵数据 */ };
shader->SetMat4("u_model", modelMatrix);
shader->SetMat4("u_view", viewMatrix);
shader->SetMat4("u_proj", projMatrix);