# OpenGLShader::SetMat2 设置 2x2 矩阵 uniform 变量。 ```cpp void SetMat2(const char* name, const float* value); ``` 通过名称查找并设置着色器中的 2x2 变换矩阵 uniform 变量。矩阵按列主序存储。 **参数:** - `name` - uniform 变量名称 - `value` - 指向 4 个 float 元素的数组指针(列主序排列) **返回:** 无 **线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用) **示例:** ```cpp // 设置 2x2 旋转矩阵 float rotation[4] = { cos(angle), sin(angle), // 第一列 -sin(angle), cos(angle) // 第二列 }; shader->SetMat2("u_rotation", rotation); ``` ## 相关文档 - [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览 - [SetMat3](set-mat3.md) - 设置 3x3 矩阵 - [SetMat4](../../shader/set-mat4.md) - 设置 4x4 矩阵