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# OpenGLShader::SetMat2
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设置 2x2 矩阵 uniform 变量。
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```cpp
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void SetMat2(const char* name, const float* value);
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```
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通过名称查找并设置着色器中的 2x2 变换矩阵 uniform 变量。矩阵按列主序存储。
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**参数:**
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- `name` - uniform 变量名称
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- `value` - 指向 4 个 float 元素的数组指针(列主序排列)
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**返回:** 无
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**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
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**示例:**
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```cpp
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// 设置 2x2 旋转矩阵
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float rotation[4] = {
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cos(angle), sin(angle), // 第一列
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-sin(angle), cos(angle) // 第二列
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};
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shader->SetMat2("u_rotation", rotation);
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```
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## 相关文档
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- [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览
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- [SetMat3](set-mat3.md) - 设置 3x3 矩阵
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- [SetMat4](../../shader/set-mat4.md) - 设置 4x4 矩阵
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