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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/depth-stencil-view/depth-stencil-view.md
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- rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档
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2026-03-26 01:58:45 +08:00

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OpenGLDepthStencilView

命名空间: XCEngine::RHI

描述: OpenGL 深度模板视图实现,用于管理深度缓冲区和模板缓冲区的帧缓冲对象。

概述

OpenGLDepthStencilView 类封装了 OpenGL 深度模板视图Depth-Stencil View的功能通过帧缓冲对象Framebuffer Object管理深度缓冲区和模板缓冲区。该类支持多种纹理类型包括 2D 纹理、2D 纹理数组和立方体贴图。

主要功能:

  • 创建和管理深度模板帧缓冲对象
  • 绑定/解绑深度模板视图到渲染管线
  • 清除深度缓冲区和/或模板缓冲区的值
  • 查询视图相关的纹理和帧缓冲信息

公共方法

方法 描述
OpenGLDepthStencilView 构造函数
~OpenGLDepthStencilView 析构函数
Initialize 初始化深度模板视图
InitializeCubemap 初始化立方体贴图深度模板视图
Shutdown 关闭深度模板视图
Bind 绑定深度模板视图
Unbind 解绑深度模板视图
ClearDepth 清除深度
ClearStencil 清除模板
ClearDepthStencil 清除深度和模板
GetFramebuffer 获取帧缓冲
GetTexture 获取纹理
GetMipLevel 获取 Mip 级别
BindFramebuffer 绑定帧缓冲
UnbindFramebuffer 解绑帧缓冲

相关结构体与枚举

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