1.3 KiB
1.3 KiB
OpenGLDepthStencilView::Initialize
初始化深度模板视图。
重载 1
bool Initialize(unsigned int texture, const OpenGLDepthStencilViewDesc& desc);
使用描述结构体初始化深度模板视图,将指定的 OpenGL 纹理创建为深度模板帧缓冲对象。
参数:
texture- OpenGL 纹理 IDdesc- 深度模板视图描述结构体
返回: 成功返回 true,失败返回 false。失败时帧缓冲不会被创建。
示例:
OpenGLDepthStencilView dsv;
OpenGLDepthStencilViewDesc desc;
desc.type = DepthStencilType::Texture2D;
desc.mipLevel = 0;
desc.baseArraySlice = 0;
desc.arraySize = 1;
dsv.Initialize(textureID, desc);
重载 2
bool Initialize(unsigned int texture, int mipLevel = 0);
使用简单参数初始化深度模板视图。
参数:
texture- OpenGL 纹理 IDmipLevel- mipmap 级别(默认为 0)
返回: 成功返回 true,失败返回 false
示例:
// 使用描述结构体初始化
OpenGLDepthStencilViewDesc desc;
desc.type = DepthStencilType::Texture2D;
desc.mipLevel = 0;
desc.baseArraySlice = 0;
desc.arraySize = 1;
dsv.Initialize(textureID, desc);
// 使用简单参数初始化
dsv.Initialize(textureID, 0);
相关文档
- OpenGLDepthStencilView 总览 - 返回类总览