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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/depth-stencil-view/initialize.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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OpenGLDepthStencilView::Initialize

初始化深度模板视图。

重载 1

bool Initialize(unsigned int texture, const OpenGLDepthStencilViewDesc& desc);

使用描述结构体初始化深度模板视图,将指定的 OpenGL 纹理创建为深度模板帧缓冲对象。

参数:

  • texture - OpenGL 纹理 ID
  • desc - 深度模板视图描述结构体

返回: 成功返回 true,失败返回 false。失败时帧缓冲不会被创建。

示例:

OpenGLDepthStencilView dsv;
OpenGLDepthStencilViewDesc desc;
desc.type = DepthStencilType::Texture2D;
desc.mipLevel = 0;
desc.baseArraySlice = 0;
desc.arraySize = 1;
dsv.Initialize(textureID, desc);

重载 2

bool Initialize(unsigned int texture, int mipLevel = 0);

使用简单参数初始化深度模板视图。

参数:

  • texture - OpenGL 纹理 ID
  • mipLevel - mipmap 级别(默认为 0

返回: 成功返回 true失败返回 false

示例:

// 使用描述结构体初始化
OpenGLDepthStencilViewDesc desc;
desc.type = DepthStencilType::Texture2D;
desc.mipLevel = 0;
desc.baseArraySlice = 0;
desc.arraySize = 1;
dsv.Initialize(textureID, desc);

// 使用简单参数初始化
dsv.Initialize(textureID, 0);

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