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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/depth-stencil-view/initialize-cubemap.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

570 B
Raw Blame History

OpenGLDepthStencilView::InitializeCubemap

bool InitializeCubemap(unsigned int cubemap, int face, int mipLevel = 0)

初始化立方体贴图的深度模板视图。

参数:

  • cubemap - 立方体贴图对象 ID
  • face - 立方体贴面索引0-5
  • mipLevel - mipmap 级别(默认为 0

返回: bool - 成功返回 true失败返回 false

示例:

OpenGLDepthStencilView dsv;
dsv.InitializeCubemap(cubemapTexture, 0, 0);

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