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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/shader/shader.md

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# OpenGLShader
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: OpenGL 着色器实现,继承自 `RHIShader`
## 公共方法
### 编译方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
2026-03-20 02:35:45 +08:00
| [`CompileFromFile`](compile-from-file-vs-fs.md) | 从文件编译顶点+片段着色器 |
| [`Compile`](compile-vs-fs.md) | 从源码编译顶点+片段着色器 |
| [`Compile`](compile-type.md) | 从源码编译单着色器 |
| [`CompileCompute`](compile-compute.md) | 编译计算着色器 |
| [`Shutdown`](../../shader/shutdown.md) | 关闭着色器 |
### 绑定方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Use`](use.md) | 使用着色器 |
| [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定着色器 |
| [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑着色器 |
### 查询方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`GetUniformLocation`](get-uniform-location.md) | 获取 uniform 位置 |
| [`GetID`](get-id.md) | 获取着色器 ID |
| [`GetNativeHandle`](../../shader/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
| [`IsValid`](../../shader/is-valid.md) | 检查是否有效 |
2026-03-20 02:35:45 +08:00
| [`GetType`](../../shader/get-type.md) | 获取着色器类型 |
## 相关文档
- [OpenGL 后端总览](../opengl.md)
- [RHIShader](../../shader/shader.md) - 抽象着色器接口