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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/shader/shader.md

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# OpenGLShader
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: OpenGL 着色器实现,继承自 `RHIShader`
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`CompileFromFile`](../../shader/compile-from-file.md) | 从文件编译着色器 |
| [`Compile`](../../shader/compile.md) | 从源码编译着色器 |
| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭着色器 |
| [`Use`](use.md) | 使用着色器 |
| [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定着色器 |
| [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑着色器 |
| [`SetInt`](../../shader/set-int.md) | 设置整数 uniform |
| [`SetIntArray`](set-int-array.md) | 设置整数数组 uniform |
| [`SetFloat`](../../shader/set-float.md) | 设置浮点数 uniform |
| [`SetFloatArray`](set-float-array.md) | 设置浮点数数组 uniform |
| [`SetVec3`](../../shader/set-vec3.md) | 设置 vec3 uniform |
| [`SetVec4`](../../shader/set-vec4.md) | 设置 vec4 uniform |
| [`SetMat4`](../../shader/set-mat4.md) | 设置 mat4 uniform |
| [`GetUniformLocation`](get-uniform-location.md) | 获取 uniform 位置 |
| [`GetID`](get-id.md) | 获取着色器 ID |
| [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
| [`IsValid`](../../shader/is-valid.md) | 检查是否有效 |
| [`GetType`](../../command-queue/get-type.md) | 获取着色器类型 |
## 相关文档
- [OpenGL 后端总览](../overview.md)
- [RHIShader](../../shader/shader.md) - 抽象着色器接口