# OpenGLShader **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 着色器实现,继承自 `RHIShader`。 ## 公共方法 ### 编译方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`CompileFromFile`](compile-from-file-vs-fs.md) | 从文件编译顶点+片段着色器 | | [`Compile`](compile-vs-fs.md) | 从源码编译顶点+片段着色器 | | [`Compile`](compile-type.md) | 从源码编译单着色器 | | [`CompileCompute`](compile-compute.md) | 编译计算着色器 | | [`Shutdown`](../../shader/shutdown.md) | 关闭着色器 | ### 绑定方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Use`](use.md) | 使用着色器 | | [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定着色器 | | [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑着色器 | ### 查询方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetUniformLocation`](get-uniform-location.md) | 获取 uniform 位置 | | [`GetID`](get-id.md) | 获取着色器 ID | | [`GetNativeHandle`](../../shader/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`IsValid`](../../shader/is-valid.md) | 检查是否有效 | | [`GetType`](../../shader/get-type.md) | 获取着色器类型 | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../opengl.md) - [RHIShader](../../shader/shader.md) - 抽象着色器接口