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RHICommandList::TransitionBarrier
virtual void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) = 0;
设置资源状态转换屏障,确保 GPU 资源在状态转换前完成所有操作。
参数:
resource- 目标资源指针stateBefore- 转换前的资源状态stateAfter- 转换后的资源状态
示例:
// 将纹理从渲染目标状态转换到着色器读取状态
cmdList->TransitionBarrier(texture, ResourceStates::RenderTarget, ResourceStates::ShaderResource);
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