# RHICommandList::TransitionBarrier ```cpp virtual void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) = 0; ``` 设置资源状态转换屏障,确保 GPU 资源在状态转换前完成所有操作。 **参数:** - `resource` - 目标资源指针 - `stateBefore` - 转换前的资源状态 - `stateAfter` - 转换后的资源状态 **示例:** ```cpp // 将纹理从渲染目标状态转换到着色器读取状态 cmdList->TransitionBarrier(texture, ResourceStates::RenderTarget, ResourceStates::ShaderResource); ``` ## 相关文档 - [RHICommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览