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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/shader/set-vec3-array.md

864 B

OpenGLShader::SetVec3

设置三维向量 uniform 变量(数组重载版本)。

void SetVec3(const char* name, const float* values);

通过名称查找并设置着色器中的三维向量 uniform 变量,使用浮点数数组作为输入。

参数:

  • name - uniform 变量名称
  • values - 指向 3 个 float 元素的数组指针

返回:

线程安全: (需要在渲染线程调用)

示例:

// 设置光照方向
float lightDir[3] = { 0.5f, 1.0f, 0.3f };
shader->SetVec3("u_lightDir", lightDir);

// 设置法线
float normal[3] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
shader->SetVec3("u_normal", normal);

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