# OpenGLShader::SetVec3 设置三维向量 uniform 变量(数组重载版本)。 ```cpp void SetVec3(const char* name, const float* values); ``` 通过名称查找并设置着色器中的三维向量 uniform 变量,使用浮点数数组作为输入。 **参数:** - `name` - uniform 变量名称 - `values` - 指向 3 个 float 元素的数组指针 **返回:** 无 **线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用) **示例:** ```cpp // 设置光照方向 float lightDir[3] = { 0.5f, 1.0f, 0.3f }; shader->SetVec3("u_lightDir", lightDir); // 设置法线 float normal[3] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f }; shader->SetVec3("u_normal", normal); ``` ## 相关文档 - [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览 - [SetVec3 (xyz)](../../shader/set-vec3.md) - xyz分量版本 - [SetVec4 (float*)](set-vec4-array.md) - 四维向量数组版本