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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/shader/set-vec4-array.md

878 B

OpenGLShader::SetVec4

设置四维向量 uniform 变量(数组重载版本)。

void SetVec4(const char* name, const float* values);

通过名称查找并设置着色器中的四维向量 uniform 变量,使用浮点数数组作为输入。

参数:

  • name - uniform 变量名称
  • values - 指向 4 个 float 元素的数组指针

返回:

线程安全: (需要在渲染线程调用)

示例:

// 设置颜色
float color[4] = { 1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f };
shader->SetVec4("u_color", color);

// 设置齐次坐标
float position[4] = { 10.0f, 20.0f, 30.0f, 1.0f };
shader->SetVec4("u_position", position);

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