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OpenGLShader::SetVec4
设置四维向量 uniform 变量(数组重载版本)。
void SetVec4(const char* name, const float* values);
通过名称查找并设置着色器中的四维向量 uniform 变量,使用浮点数数组作为输入。
参数:
name- uniform 变量名称values- 指向 4 个 float 元素的数组指针
返回: 无
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
示例:
// 设置颜色
float color[4] = { 1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f };
shader->SetVec4("u_color", color);
// 设置齐次坐标
float position[4] = { 10.0f, 20.0f, 30.0f, 1.0f };
shader->SetVec4("u_position", position);
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