# OpenGLDepthStencilView::Initialize 初始化深度模板视图。 ## 重载 1 ```cpp bool Initialize(unsigned int texture, const OpenGLDepthStencilViewDesc& desc); ``` 使用描述结构体初始化深度模板视图,将指定的 OpenGL 纹理创建为深度模板帧缓冲对象。 **参数:** - `texture` - OpenGL 纹理 ID - `desc` - 深度模板视图描述结构体 **返回:** 成功返回 `true`,失败返回 `false`。失败时帧缓冲不会被创建。 **示例:** ```cpp OpenGLDepthStencilView dsv; OpenGLDepthStencilViewDesc desc; desc.type = DepthStencilType::Texture2D; desc.mipLevel = 0; desc.baseArraySlice = 0; desc.arraySize = 1; dsv.Initialize(textureID, desc); ``` ## 重载 2 ```cpp bool Initialize(unsigned int texture, int mipLevel = 0); ``` 使用简单参数初始化深度模板视图。 **参数:** - `texture` - OpenGL 纹理 ID - `mipLevel` - mipmap 级别(默认为 0) **返回:** 成功返回 true,失败返回 false **示例:** ```cpp // 使用描述结构体初始化 OpenGLDepthStencilViewDesc desc; desc.type = DepthStencilType::Texture2D; desc.mipLevel = 0; desc.baseArraySlice = 0; desc.arraySize = 1; dsv.Initialize(textureID, desc); // 使用简单参数初始化 dsv.Initialize(textureID, 0); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览