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1.8 KiB
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RHIShader
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
CompileFromFile |
从文件编译着色器 |
Compile |
从源码编译着色器 |
GetType |
获取着色器类型 |
IsValid |
检查着色器是否有效 |
Bind |
绑定着色器 |
Unbind |
解绑着色器 |
SetInt |
设置整数 uniform |
SetFloat |
设置浮点数 uniform |
SetVec3 |
设置 vec3 uniform |
SetVec4 |
设置 vec4 uniform |
SetMat4 |
设置 mat4 uniform |
Shutdown |
关闭并释放资源 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
着色器类型 (ShaderType)
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
ShaderType::Vertex |
顶点着色器 |
ShaderType::Fragment |
片元着色器 |
ShaderType::Geometry |
几何着色器 |
ShaderType::Compute |
计算着色器 |
ShaderType::TessControl |
曲面细分控制着色器 |
ShaderType::TessEvaluation |
曲面细分评估着色器 |
ShaderType::Hull |
Hull 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Domain |
Domain 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Amplification |
放大着色器 (Mesh Shader) |
ShaderType::Mesh |
Mesh 着色器 |
ShaderType::Library |
着色器库 |
使用示例
RHIShader* vs = device->CompileShader({});
vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
vs->Bind();
相关文档
- ../rhi/rhi.md - RHI 模块总览
- RHIDevice - 创建设备