# RHIShader **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **描述**: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`CompileFromFile`](compile-from-file.md) | 从文件编译着色器 | | [`Compile`](compile.md) | 从源码编译着色器 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取着色器类型 | | [`IsValid`](is-valid.md) | 检查着色器是否有效 | | [`Bind`](bind.md) | 绑定着色器 | | [`Unbind`](unbind.md) | 解绑着色器 | | [`SetInt`](set-int.md) | 设置整数 uniform | | [`SetFloat`](set-float.md) | 设置浮点数 uniform | | [`SetVec3`](set-vec3.md) | 设置 vec3 uniform | | [`SetVec4`](set-vec4.md) | 设置 vec4 uniform | | [`SetMat4`](set-mat4.md) | 设置 mat4 uniform | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | ## 着色器类型 (ShaderType) | 枚举值 | 描述 | |--------|------| | `ShaderType::Vertex` | 顶点着色器 | | `ShaderType::Fragment` | 片元着色器 | | `ShaderType::Geometry` | 几何着色器 | | `ShaderType::Compute` | 计算着色器 | | `ShaderType::TessControl` | 曲面细分控制着色器 | | `ShaderType::TessEvaluation` | 曲面细分评估着色器 | | `ShaderType::Hull` | Hull 着色器 (D3D12) | | `ShaderType::Domain` | Domain 着色器 (D3D12) | | `ShaderType::Amplification` | 放大着色器 (Mesh Shader) | | `ShaderType::Mesh` | Mesh 着色器 | | `ShaderType::Library` | 着色器库 | ## 使用示例 ```cpp RHIShader* vs = device->CompileShader({}); vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0"); vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix); vs->Bind(); ``` ## 相关文档 - [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备