RHIBuffer
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 缓冲区资源抽象接口,用于管理顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等 GPU 内存资源。
概述
RHIBuffer 封装了 GPU 缓冲区的创建、数据上传、状态管理等操作。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等。
公共方法
生命周期
| 方法 |
描述 |
virtual void Shutdown() |
释放缓冲区资源 |
数据操作
| 方法 |
描述 |
virtual void* Map() |
映射缓冲区内存到 CPU 可访问 |
virtual void Unmap() |
取消内存映射 |
virtual void SetData(const void* data, size_t size, size_t offset = 0) |
设置缓冲区数据 |
属性访问
| 方法 |
描述 |
virtual uint64_t GetSize() const |
获取缓冲区大小(字节) |
virtual BufferType GetBufferType() const |
获取缓冲区类型 |
virtual void SetBufferType(BufferType type) |
设置缓冲区类型 |
virtual uint32_t GetStride() const |
获取单个元素的字节大小 |
virtual void SetStride(uint32_t stride) |
设置元素字节大小 |
状态管理
| 方法 |
描述 |
virtual ResourceStates GetState() const |
获取当前资源状态 |
virtual void SetState(ResourceStates state) |
设置资源状态 |
其他
| 方法 |
描述 |
virtual void* GetNativeHandle() |
获取原生 API 句柄 |
virtual const std::string& GetName() const |
获取缓冲区名称 |
virtual void SetName(const std::string& name) |
设置缓冲区名称(用于调试) |
缓冲区类型 (BufferType)
| 枚举值 |
描述 |
BufferType::Vertex |
顶点缓冲 |
BufferType::Index |
索引缓冲 |
BufferType::Constant |
常量缓冲 (Constant Buffer) |
BufferType::ReadBack |
回读缓冲(用于 CPU 读取 GPU 数据) |
BufferType::Indirect |
间接执行缓冲 |
BufferType::RaytracingAccelerationStructure |
光线追踪加速结构 |
BufferType::ShaderBindingTable |
光线追踪着色器绑定表 |
资源状态 (ResourceStates)
| 状态 |
描述 |
Common |
默认状态 |
VertexAndConstantBuffer |
顶点/常量缓冲 |
IndexBuffer |
索引缓冲 |
RenderTarget |
渲染目标 |
UnorderedAccess |
无序访问 |
DepthWrite |
深度写入 |
DepthRead |
深度读取 |
CopySrc |
复制源 |
CopyDst |
复制目标 |
Present |
呈现状态 |
使用示例
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