# RHIBuffer **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **描述**: GPU 缓冲区资源抽象接口,用于管理顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等 GPU 内存资源。 ## 概述 `RHIBuffer` 封装了 GPU 缓冲区的创建、数据上传、状态管理等操作。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等。 ## 公共方法 ### 生命周期 | 方法 | 描述 | |------|------| | `virtual void Shutdown()` | 释放缓冲区资源 | ### 数据操作 | 方法 | 描述 | |------|------| | `virtual void* Map()` | 映射缓冲区内存到 CPU 可访问 | | `virtual void Unmap()` | 取消内存映射 | | `virtual void SetData(const void* data, size_t size, size_t offset = 0)` | 设置缓冲区数据 | ### 属性访问 | 方法 | 描述 | |------|------| | `virtual uint64_t GetSize() const` | 获取缓冲区大小(字节) | | `virtual BufferType GetBufferType() const` | 获取缓冲区类型 | | `virtual void SetBufferType(BufferType type)` | 设置缓冲区类型 | | `virtual uint32_t GetStride() const` | 获取单个元素的字节大小 | | `virtual void SetStride(uint32_t stride)` | 设置元素字节大小 | ### 状态管理 | 方法 | 描述 | |------|------| | `virtual ResourceStates GetState() const` | 获取当前资源状态 | | `virtual void SetState(ResourceStates state)` | 设置资源状态 | ### 其他 | 方法 | 描述 | |------|------| | `virtual void* GetNativeHandle()` | 获取原生 API 句柄 | | `virtual const std::string& GetName() const` | 获取缓冲区名称 | | `virtual void SetName(const std::string& name)` | 设置缓冲区名称(用于调试) | ## 缓冲区类型 (BufferType) | 枚举值 | 描述 | |--------|------| | `BufferType::Vertex` | 顶点缓冲 | | `BufferType::Index` | 索引缓冲 | | `BufferType::Constant` | 常量缓冲 (Constant Buffer) | | `BufferType::ReadBack` | 回读缓冲(用于 CPU 读取 GPU 数据) | | `BufferType::Indirect` | 间接执行缓冲 | | `BufferType::RaytracingAccelerationStructure` | 光线追踪加速结构 | | `BufferType::ShaderBindingTable` | 光线追踪着色器绑定表 | ## 资源状态 (ResourceStates) | 状态 | 描述 | |------|------| | `Common` | 默认状态 | | `VertexAndConstantBuffer` | 顶点/常量缓冲 | | `IndexBuffer` | 索引缓冲 | | `RenderTarget` | 渲染目标 | | `UnorderedAccess` | 无序访问 | | `DepthWrite` | 深度写入 | | `DepthRead` | 深度读取 | | `CopySrc` | 复制源 | | `CopyDst` | 复制目标 | | `Present` | 呈现状态 | ## 使用示例 ```cpp // 创建设备后创建顶点缓冲 BufferDesc desc; desc.size = sizeof(Vertex) * vertexCount; desc.stride = sizeof(Vertex); desc.bufferType = (uint32_t)BufferType::Vertex; desc.flags = 0; RHIBuffer* vertexBuffer = device->CreateBuffer(desc); // 上传顶点数据 void* mapped = vertexBuffer->Map(); memcpy(mapped, vertexData, desc.size); vertexBuffer->Unmap(); // 设置资源状态为顶点缓冲 vertexBuffer->SetState(ResourceStates::VertexAndConstantBuffer); // 使用完毕后关闭 vertexBuffer->Shutdown(); ``` ## 相关文档 - [RHIDevice](./rhi-device.md) - 创建设备 - [RHITexture](./rhi-texture.md) - 纹理资源 - [RHICommandList](./rhi-command-list.md) - 命令列表