RHITexture
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 纹理资源抽象接口,用于管理 1D、2D、3D 纹理和立方体贴图等 GPU 资源。
概述
RHITexture 封装了 GPU 纹理的创建、状态管理和属性访问。纹理是 GPU 渲染中最常用的资源类型之一。
公共方法
生命周期
| 方法 |
描述 |
virtual void Shutdown() |
释放纹理资源 |
属性访问
| 方法 |
描述 |
virtual uint32_t GetWidth() const |
获取纹理宽度(像素) |
virtual uint32_t GetHeight() const |
获取纹理高度(像素) |
virtual uint32_t GetDepth() const |
获取纹理深度(3D 纹理) |
virtual uint32_t GetMipLevels() const |
获取 Mipmap 级别数 |
virtual Format GetFormat() const |
获取纹理格式 |
virtual TextureType GetTextureType() const |
获取纹理类型 |
状态管理
| 方法 |
描述 |
virtual ResourceStates GetState() const |
获取当前资源状态 |
virtual void SetState(ResourceStates state) |
设置资源状态 |
其他
| 方法 |
描述 |
virtual void* GetNativeHandle() |
获取原生 API 句柄 |
virtual const std::string& GetName() const |
获取纹理名称 |
virtual void SetName(const std::string& name) |
设置纹理名称(用于调试) |
纹理类型 (TextureType)
| 枚举值 |
描述 |
TextureType::Texture1D |
1D 纹理 |
TextureType::Texture2D |
2D 纹理 |
TextureType::Texture2DArray |
2D 纹理数组 |
TextureType::Texture3D |
3D 纹理(体积纹理) |
TextureType::TextureCube |
立方体贴图 |
TextureType::TextureCubeArray |
立方体贴图数组 |
纹理格式 (Format)
| 格式 |
描述 |
Format::Unknown |
未知格式 |
Format::R8_UNorm |
单通道 8 位归一化 |
Format::R8G8_UNorm |
双通道 8 位归一化 |
Format::R8G8B8A8_UNorm |
四通道 8 位归一化 |
Format::R16G16B16A16_Float |
四通道 16 位浮点 |
Format::R32G32B32A32_Float |
四通道 32 位浮点 |
Format::D32_Float |
32 位深度 |
Format::D24_UNorm_S8_UInt |
24 位深度 + 8 位模板 |
Format::BC1_UNorm |
压缩格式 (DXT1) |
Format::BC7_UNorm |
压缩格式 |
使用示例
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