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# MeshLoader
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## 命名空间
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`XCEngine::Resources`
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## 类型
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类 (Class)
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## 描述
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网格资源加载器,负责从磁盘加载 `.fbx`、`.obj`、`.gltf`、`.glb`、`.dae` 和 `.stl` 格式的网格资源文件。
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## 概述
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`MeshLoader` 继承自 `IResourceLoader`,实现了网格资源的加载功能。它支持多种主流 3D 模型文件格式,能够读取文件数据并创建 `Mesh` 对象。加载过程中会提取资源的基本信息(路径、名称、GUID)并设置内存占用。当前实现专注于文件读取和基础资源创建,具体网格数据解析由 `Mesh` 类完成。
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## 公共方法
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| 方法 | 签名 | 描述 |
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| [MeshLoader](methods/constructor.md) | `MeshLoader()` | 默认构造函数 |
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| [~MeshLoader](methods/destructor.md) | `virtual ~MeshLoader()` | 析构函数 |
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| [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType GetResourceType() const` | 返回资源类型为 Mesh |
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| [GetSupportedExtensions](methods/get-supported-extensions.md) | `Array<String> GetSupportedExtensions() const` | 返回支持的扩展名列表 |
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| [CanLoad](methods/can-load.md) | `bool CanLoad(const String& path) const` | 检查给定路径是否可被加载 |
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| [Load](methods/load.md) | `LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 加载指定路径的网格资源 |
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| [GetDefaultSettings](methods/get-default-settings.md) | `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 返回默认导入设置 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include "Resources/MeshLoader.h"
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#include "Resources/ResourceManager.h"
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using namespace XCEngine::Resources;
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// 通过 ResourceManager 加载网格
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auto meshHandle = ResourceManager::Get().Load<Mesh>("assets/models/player.fbx");
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if (meshHandle.IsValid()) {
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Mesh* mesh = meshHandle.Get();
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// 使用网格...
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}
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// 直接使用 MeshLoader
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MeshLoader loader;
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LoadResult result = loader.Load("assets/models/player.obj");
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if (result.IsSuccess()) {
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Mesh* mesh = static_cast<Mesh*>(result.GetResource());
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// 使用网格...
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}
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```
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## 相关文档
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- [Mesh](../mesh/mesh.md)
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- [IResourceLoader](../iloader/iloader.md)
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- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md)
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