# MeshLoader ## 命名空间 `XCEngine::Resources` ## 类型 类 (Class) ## 描述 网格资源加载器,负责从磁盘加载 `.fbx`、`.obj`、`.gltf`、`.glb`、`.dae` 和 `.stl` 格式的网格资源文件。 ## 概述 `MeshLoader` 继承自 `IResourceLoader`,实现了网格资源的加载功能。它支持多种主流 3D 模型文件格式,能够读取文件数据并创建 `Mesh` 对象。加载过程中会提取资源的基本信息(路径、名称、GUID)并设置内存占用。当前实现专注于文件读取和基础资源创建,具体网格数据解析由 `Mesh` 类完成。 ## 公共方法 | 方法 | 签名 | 描述 | |------|------|------| | [MeshLoader](methods/constructor.md) | `MeshLoader()` | 默认构造函数 | | [~MeshLoader](methods/destructor.md) | `virtual ~MeshLoader()` | 析构函数 | | [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType GetResourceType() const` | 返回资源类型为 Mesh | | [GetSupportedExtensions](methods/get-supported-extensions.md) | `Array GetSupportedExtensions() const` | 返回支持的扩展名列表 | | [CanLoad](methods/can-load.md) | `bool CanLoad(const String& path) const` | 检查给定路径是否可被加载 | | [Load](methods/load.md) | `LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 加载指定路径的网格资源 | | [GetDefaultSettings](methods/get-default-settings.md) | `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 返回默认导入设置 | ## 使用示例 ```cpp #include "Resources/MeshLoader.h" #include "Resources/ResourceManager.h" using namespace XCEngine::Resources; // 通过 ResourceManager 加载网格 auto meshHandle = ResourceManager::Get().Load("assets/models/player.fbx"); if (meshHandle.IsValid()) { Mesh* mesh = meshHandle.Get(); // 使用网格... } // 直接使用 MeshLoader MeshLoader loader; LoadResult result = loader.Load("assets/models/player.obj"); if (result.IsSuccess()) { Mesh* mesh = static_cast(result.GetResource()); // 使用网格... } ``` ## 相关文档 - [Mesh](../mesh/mesh.md) - [IResourceLoader](../iloader/iloader.md) - [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md)