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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/texture.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.5 KiB

D3D12Texture

命名空间: XCEngine::RHI

描述: DirectX 12 纹理的 D3D12 实现,继承自 RHITexture

方法列表

方法 文档
Initialize 详细文档
InitializeFromExisting 详细文档
InitializeFromData 详细文档
InitializeDepthStencil 详细文档
Shutdown 详细文档
GetResource 详细文档
GetDesc 详细文档
GetWidth 详细文档
GetHeight 详细文档
GetDepth 详细文档
GetMipLevels 详细文档
GetArraySize 详细文档
GetGPUAddress 详细文档
GetSize 详细文档
GetName / SetName 详细文档
GetFormat 详细文档
GetTextureType 详细文档
GetState / SetState 详细文档
GetNativeHandle 详细文档

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