修复的问题: - math: 修复 Quaternion::Normalize 链接错误 - containers: HashMap 迭代器示例使用不存在的 cbegin/cend,删除冗余构造函数声明 - core: RefCounted 析构函数访问级别修正 (protected) - debug: LogLevelToString 示例返回值大小写修正 - memory: 修正 LinearAllocator::Reallocate 返回 nullptr,ProxyAllocator 统计描述,头文件路径 IAllocator.h -> Allocator.h - resources: Texture::Create mipLevels 参数描述修正 - rhi: 修复多处链接错误,新增缺失的方法文档 - threading: TaskSystem 配置项未实现状态标注,Wait 方法空实现标注
2.1 KiB
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RHITexture
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 纹理资源抽象接口,用于管理 1D、2D、3D 纹理和立方体贴图等 GPU 资源。
公共方法
属性访问
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetWidth |
详细文档 |
GetHeight |
详细文档 |
GetDepth |
详细文档 |
GetMipLevels |
详细文档 |
GetFormat |
详细文档 |
GetTextureType |
详细文档 |
状态管理
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetState |
详细文档 |
SetState |
详细文档 |
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
其他
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetNativeHandle |
详细文档 |
GetName |
详细文档 |
SetName |
详细文档 |
纹理类型 (TextureType)
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
TextureType::Texture1D |
1D 纹理 |
TextureType::Texture2D |
2D 纹理 |
TextureType::Texture2DArray |
2D 纹理数组 |
TextureType::Texture3D |
3D 纹理(体积纹理) |
TextureType::TextureCube |
立方体贴图 |
TextureType::TextureCubeArray |
立方体贴图数组 |
纹理格式 (Format)
| 格式 | 描述 |
|---|---|
Format::R8G8B8A8_UNorm |
四通道 8 位归一化 |
Format::R16G16B16A16_Float |
四通道 16 位浮点 |
Format::D32_Float |
32 位深度 |
Format::BC1_UNorm |
BC1 压缩 (DXT1) |
Format::BC7_UNorm |
BC7 高质量压缩 |
使用示例
TextureDesc desc;
desc.width = 1024;
desc.height = 1024;
desc.format = (uint32_t)Format::R8G8B8A8_UNorm;
desc.textureType = (uint32_t)TextureType::Texture2D;
RHITexture* texture = device->CreateTexture(desc);
texture->SetState(ResourceStates::PixelShaderResource);
texture->Shutdown();
相关文档
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- RHIDevice - 创建设备
- RHIBuffer - 缓冲区资源