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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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D3D12 后端组件

D3D12 后端已创建以下组件文件夹和文档:

  • device/ - D3D12Device
  • buffer/ - D3D12Buffer
  • texture/ - D3D12Texture
  • command-list/ - D3D12CommandList
  • command-queue/ - D3D12CommandQueue
  • swap-chain/ - D3D12SwapChain
  • fence/ - D3D12Fence
  • shader/ - D3D12Shader
  • pipeline-state/ - D3D12PipelineState
  • sampler/ - D3D12Sampler
  • root-signature/ - D3D12RootSignature
  • descriptor-heap/ - D3D12DescriptorHeap
  • render-target-view/ - D3D12RenderTargetView
  • depth-stencil-view/ - D3D12DepthStencilView
  • shader-resource-view/ - D3D12ShaderResourceView
  • unordered-access-view/ - D3D12UnorderedAccessView
  • constant-buffer-view/ - D3D12ConstantBufferView
  • command-allocator/ - D3D12CommandAllocator
  • query-heap/ - D3D12QueryHeap
  • screenshot/ - D3D12Screenshot
  • types/ - D3D12 类型转换
  • enums/ - D3D12 枚举转换
  • common/ - D3D12 公共工具

每个组件文件夹包含:

  • {component}.md - 类总览
  • methods.md - 方法详细文档

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