- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
D3D12 后端组件
D3D12 后端已创建以下组件文件夹和文档:
device/- D3D12Devicebuffer/- D3D12Buffertexture/- D3D12Texturecommand-list/- D3D12CommandListcommand-queue/- D3D12CommandQueueswap-chain/- D3D12SwapChainfence/- D3D12Fenceshader/- D3D12Shaderpipeline-state/- D3D12PipelineStatesampler/- D3D12Samplerroot-signature/- D3D12RootSignaturedescriptor-heap/- D3D12DescriptorHeaprender-target-view/- D3D12RenderTargetViewdepth-stencil-view/- D3D12DepthStencilViewshader-resource-view/- D3D12ShaderResourceViewunordered-access-view/- D3D12UnorderedAccessViewconstant-buffer-view/- D3D12ConstantBufferViewcommand-allocator/- D3D12CommandAllocatorquery-heap/- D3D12QueryHeapscreenshot/- D3D12Screenshottypes/- D3D12 类型转换enums/- D3D12 枚举转换common/- D3D12 公共工具
每个组件文件夹包含:
{component}.md- 类总览methods.md- 方法详细文档