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OpenGLShader::Compile (VS+FS)
bool Compile(const char* vertexSource, const char* fragmentSource);
从源代码编译顶点着色器和片段着色器。
参数:
vertexSource- 顶点着色器源代码fragmentSource- 片段着色器源代码
返回: 成功返回 true,失败返回 false
示例:
const char* vs = R"(
#version 330 core
void main() { gl_Position = vec4(0.0); }
)";
const char* fs = R"(
#version 330 core
out vec4 color;
void main() { color = vec4(1.0); }
)";
shader->Compile(vs, fs);
shader->Use();
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