- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
600 B
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OpenGLShader::CompileCompute
bool CompileCompute(const char* computeSource);
从源代码编译计算着色器。
参数:
computeSource- 计算着色器源代码
返回: 成功返回 true,失败返回 false
线程安全: ❌
示例:
const char* cs = R"(
#version 430 core
layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;
void main() { /* compute logic */ }
)";
shader->CompileCompute(cs);
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