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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/shader/compile-vs-fs.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

35 lines
730 B
Markdown

# OpenGLShader::Compile (VS+FS)
```cpp
bool Compile(const char* vertexSource, const char* fragmentSource);
```
从源代码编译顶点着色器和片段着色器。
**参数:**
- `vertexSource` - 顶点着色器源代码
- `fragmentSource` - 片段着色器源代码
**返回:** 成功返回 `true`,失败返回 `false`
**示例:**
```cpp
const char* vs = R"(
#version 330 core
void main() { gl_Position = vec4(0.0); }
)";
const char* fs = R"(
#version 330 core
out vec4 color;
void main() { color = vec4(1.0); }
)";
shader->Compile(vs, fs);
shader->Use();
```
## 相关文档
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