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OpenGLTexture
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class
头文件: XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h
描述: 定义 XCEngine/RHI/OpenGL 子目录中的 OpenGLTexture public API。
概述
OpenGLTexture.h 是 XCEngine/RHI/OpenGL 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
OpenGLTextureType |
enum class |
头文件中的公开声明。 |
OpenGLFormat |
enum class |
头文件中的公开声明。 |
OpenGLInternalFormat |
enum class |
头文件中的公开声明。 |
OpenGLTexture |
class |
继承自 RHITexture 的公开声明。 |
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| OpenGLTexture() | 构造对象。 |
| ~OpenGLTexture() | 销毁对象并释放相关资源。 |
| Initialize | 初始化内部状态。 |
| Initialize2D | 初始化内部状态。 |
| InitializeCubeMap | 初始化内部状态。 |
| LoadFromFile | 加载资源或数据。 |
| Shutdown | 关闭并清理内部状态。 |
| Bind | 公开方法,详见头文件声明。 |
| Unbind | 公开方法,详见头文件声明。 |
| BindImage | 公开方法,详见头文件声明。 |
| GenerateMipmap | 公开方法,详见头文件声明。 |
| SetFiltering | 设置相关状态或配置。 |
| SetWrapping | 设置相关状态或配置。 |
| GetID | 获取相关状态或对象。 |
| GetOpenGLType | 获取相关状态或对象。 |
| GetWidth | 获取相关状态或对象。 |
| GetHeight | 获取相关状态或对象。 |
| GetDepth | 获取相关状态或对象。 |
| GetMipLevels | 获取相关状态或对象。 |
| GetTextureType | 获取相关状态或对象。 |
| GetNativeHandle | 获取相关状态或对象。 |
| GetState | 获取相关状态或对象。 |
| SetState | 设置相关状态或配置。 |
| GetName | 获取相关状态或对象。 |
| SetName | 设置相关状态或配置。 |
| GetFormat | 获取相关状态或对象。 |
| SetFormat | 设置相关状态或配置。 |