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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture/Initialize2D.md

978 B

OpenGLTexture::Initialize2D

初始化内部状态。

bool Initialize2D(int width, int height, int channels, const void* data, bool generateMipmap = true);

该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h,当前页面用于固定 OpenGLTexture 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数:

  • width - 参数语义详见头文件声明。
  • height - 参数语义详见头文件声明。
  • channels - 参数语义详见头文件声明。
  • data - 参数语义详见头文件声明。
  • generateMipmap - 参数语义详见头文件声明。

返回: bool - 返回值语义详见头文件声明。

示例:

#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h>

void Example() {
    XCEngine::RHI::OpenGLTexture object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLTexture::Initialize2D(...)。
    (void)object;
}

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