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OpenGLTexture::Initialize2D
初始化内部状态。
bool Initialize2D(int width, int height, int channels, const void* data, bool generateMipmap = true);
该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h,当前页面用于固定 OpenGLTexture 类目录下的方法级 canonical 路径。
参数:
width- 参数语义详见头文件声明。height- 参数语义详见头文件声明。channels- 参数语义详见头文件声明。data- 参数语义详见头文件声明。generateMipmap- 参数语义详见头文件声明。
返回: bool - 返回值语义详见头文件声明。
示例:
#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h>
void Example() {
XCEngine::RHI::OpenGLTexture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLTexture::Initialize2D(...)。
(void)object;
}