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OpenGLTexture::GetName
获取相关状态或对象。
const std::string& GetName() const override;
该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h,当前页面用于固定 OpenGLTexture 类目录下的方法级 canonical 路径。
参数: 无。
返回: const std::string& - 返回值语义详见头文件声明。
示例:
#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h>
void Example() {
XCEngine::RHI::OpenGLTexture object;
// 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLTexture::GetName(...)。
(void)object;
}