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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture/Bind.md

673 B

OpenGLTexture::Bind

公开方法,详见头文件声明。

void Bind(int slot = 0) const;

该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h,当前页面用于固定 OpenGLTexture 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数:

  • slot - 参数语义详见头文件声明。

返回: void - 无返回值。

示例:

#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLTexture.h>

void Example() {
    XCEngine::RHI::OpenGLTexture object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLTexture::Bind(...)。
    (void)object;
}

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