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OpenGL 后端概览
命名空间: XCEngine::RHI
类型: module
描述: OpenGL 后端实现模块,基于 GLFW 和现代 OpenGL (Core Profile)。
组件列表
| 组件 | 文档 |
|---|---|
| OpenGLDevice | OpenGL 设备实现 |
| OpenGLBuffer | OpenGL 缓冲区实现 |
| OpenGLTexture | OpenGL 纹理实现 |
| OpenGLCommandList | OpenGL 命令列表实现 |
| OpenGLCommandQueue | OpenGL 命令队列实现 |
| OpenGLSwapChain | OpenGL 交换链实现 |
| OpenGLFence | OpenGL 同步栅栏实现 |
| OpenGLShader | OpenGL 着色器实现 |
| OpenGLPipelineState | OpenGL 管线状态实现 |
| OpenGLSampler | OpenGL 采样器实现 |
| OpenGLVertexArray | OpenGL 顶点数组实现 |
| OpenGLRenderTargetView | OpenGL 渲染目标实现 |
| OpenGLDepthStencilView | OpenGL 深度模板实现 |
与 D3D12 的差异
| 方面 | D3D12 | OpenGL |
|---|---|---|
| 模式 | 命令列表录制 | 立即模式 |
| 状态管理 | 显式资源状态 | OpenGL 状态机 |
| 描述符 | 描述符堆 + 句柄 | 绑定点 |
| 管线状态 | PSO(不可变) | 可变状态 |
| 内存管理 | 显式显存管理 | 驱动自动管理 |
| 多线程 | 需要 Bundle | 上下文共享 |
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