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1.6 KiB
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OpenGLTexture
命名空间: XCEngine::RHI
描述: OpenGL 纹理的实现,继承自 RHITexture。
方法列表
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Initialize |
详细文档 |
Initialize2D |
详细文档 |
InitializeCubeMap |
详细文档 |
LoadFromFile |
详细文档 |
Shutdown |
详细文档 |
Bind |
详细文档 |
Unbind |
详细文档 |
BindImage |
详细文档 |
GenerateMipmap |
详细文档 |
SetFiltering |
详细文档 |
SetWrapping |
详细文档 |
GetID |
详细文档 |
GetOpenGLType |
详细文档 |
GetWidth |
详细文档 |
GetHeight |
详细文档 |
GetDepth |
详细文档 |
GetMipLevels |
详细文档 |
GetTextureType |
详细文档 |
GetNativeHandle |
详细文档 |
GetState / SetState |
详细文档 |
GetName / SetName |
详细文档 |
GetFormat / SetFormat |
详细文档 |
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