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XCEngine/docs/api/resources/texture/getpixeldata.md

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# Texture::GetPixelData
```cpp
const void* GetPixelData() const
```
获取纹理像素数据指针。
**参数:**
**返回:** 像素数据指针,如果纹理未创建或无效返回 `nullptr`
**线程安全:**
**示例:**
```cpp
// 假设已有像素数据
std::vector<uint8_t> pixels(1024 * 1024 * 4, 255);
Texture tex;
tex.Create(1024, 1024, 1, 1,
TextureType::Texture2D,
TextureFormat::RGBA8_UNORM,
pixels.data(), pixels.size());
const void* data = tex.GetPixelData();
if (data != nullptr) {
// 可以读取像素数据
}
```
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