# Texture::GetPixelData ```cpp const void* GetPixelData() const ``` 获取纹理像素数据指针。 **参数:** 无 **返回:** 像素数据指针,如果纹理未创建或无效返回 `nullptr` **线程安全:** ✅ **示例:** ```cpp // 假设已有像素数据 std::vector pixels(1024 * 1024 * 4, 255); Texture tex; tex.Create(1024, 1024, 1, 1, TextureType::Texture2D, TextureFormat::RGBA8_UNORM, pixels.data(), pixels.size()); const void* data = tex.GetPixelData(); if (data != nullptr) { // 可以读取像素数据 } ``` ## 相关文档 - [Texture 总览](texture.md) - 返回类总览 - [GetPixelDataSize](getpixeldatasize.md) - 获取像素数据大小