730 B
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Mesh::GetName
const Containers::String& GetName() const override;
返回网格资源的名称。名称在资源创建时通过 IResource::Initialize 方法设置。
参数: 无
返回: const Containers::String& - 资源名称的引用
异常: 无
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include "XCEngine/Resources/Mesh.h"
using namespace XCEngine::Resources;
Mesh mesh;
IResource::ConstructParams params;
params.name = "Character_Hero";
params.path = "assets/meshes/hero.mesh";
params.guid = ResourceGUID::Generate(params.path);
mesh.Initialize(params);
const String& name = mesh.GetName();
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