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# OpenGLFence
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**描述**: OpenGL 栅栏同步实现,继承自 `RHIFence`。使用 OpenGL `GLsync` 对象实现 CPU-GPU 同步机制。
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## 概述
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`OpenGLFence` 提供基于 OpenGL 同步对象(`GLsync`)的栅栏实现,用于 CPU-GPU 同步。当 GPU 完成特定操作后,栅栏会被设置为 signaled 状态,CPU 可以通过 `Wait` 方法等待该状态。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`OpenGLFence`](../../../threading/lambda-task/constructor.md) | 构造函数 |
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| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化栅栏,设置初始值 |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭栅栏,释放 GLsync 资源 |
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| [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏(重载:有无参数版本) |
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| [`Wait`](wait.md) | 等待栅栏达到指定值 |
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| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取已完成的栅栏值 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生 GLsync 句柄 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFence.h"
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using namespace XCEngine::RHI;
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// 创建并初始化栅栏
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OpenGLFence fence;
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fence.Initialize(0);
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// 执行 GPU 操作后信号栅栏
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fence.Signal();
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// 等待栅栏,最多等待 1 秒
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fence.Wait(1);
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```
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## 相关文档
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- [OpenGL 后端总览](../opengl.md)
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- [RHIFence](../../fence/fence.md) - 抽象栅栏接口
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