# OpenGLFence **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 栅栏同步实现,继承自 `RHIFence`。使用 OpenGL `GLsync` 对象实现 CPU-GPU 同步机制。 ## 概述 `OpenGLFence` 提供基于 OpenGL 同步对象(`GLsync`)的栅栏实现,用于 CPU-GPU 同步。当 GPU 完成特定操作后,栅栏会被设置为 signaled 状态,CPU 可以通过 `Wait` 方法等待该状态。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`OpenGLFence`](../../../threading/lambda-task/constructor.md) | 构造函数 | | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化栅栏,设置初始值 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭栅栏,释放 GLsync 资源 | | [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏(重载:有无参数版本) | | [`Wait`](wait.md) | 等待栅栏达到指定值 | | [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取已完成的栅栏值 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生 GLsync 句柄 | ## 使用示例 ```cpp #include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFence.h" using namespace XCEngine::RHI; // 创建并初始化栅栏 OpenGLFence fence; fence.Initialize(0); // 执行 GPU 操作后信号栅栏 fence.Signal(); // 等待栅栏,最多等待 1 秒 fence.Wait(1); ``` ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../opengl.md) - [RHIFence](../../fence/fence.md) - 抽象栅栏接口