docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# OpenGLFence
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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**描述**: OpenGL 栅栏同步实现,继承自 `RHIFence`。使用 OpenGL `GLsync` 对象实现 CPU-GPU 同步机制。
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## 概述
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`OpenGLFence` 提供基于 OpenGL 同步对象(`GLsync`)的栅栏实现,用于 CPU-GPU 同步。当 GPU 完成特定操作后,栅栏会被设置为 signaled 状态,CPU 可以通过 `Wait` 方法等待该状态。
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2026-03-19 02:01:18 +08:00
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## 公共方法
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-19 02:01:18 +08:00
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| 方法 | 描述 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- 重命名 index.md 为 main.md
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-26 02:04:27 +08:00
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| [`OpenGLFence`](../../../threading/lambda-task/constructor.md) | 构造函数 |
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2026-03-26 02:02:21 +08:00
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| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化栅栏,设置初始值 |
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭栅栏,释放 GLsync 资源 |
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2026-03-26 02:02:21 +08:00
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| [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏(重载:有无参数版本) |
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| [`Wait`](wait.md) | 等待栅栏达到指定值 |
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取已完成的栅栏值 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生 GLsync 句柄 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFence.h"
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using namespace XCEngine::RHI;
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// 创建并初始化栅栏
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OpenGLFence fence;
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2026-03-26 02:02:21 +08:00
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fence.Initialize(0);
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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// 执行 GPU 操作后信号栅栏
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fence.Signal();
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// 等待栅栏,最多等待 1 秒
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2026-03-26 02:02:21 +08:00
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fence.Wait(1);
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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## 相关文档
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2026-03-26 01:29:00 +08:00
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- [OpenGL 后端总览](../opengl.md)
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- [RHIFence](../../fence/fence.md) - 抽象栅栏接口
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