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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/fence/fence.md
ssdfasd 10ee1fa3fa docs: 更新 audioclip 和 audio-source-component 文档
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2026-03-26 02:04:27 +08:00

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OpenGLFence

命名空间: XCEngine::RHI

描述: OpenGL 栅栏同步实现,继承自 RHIFence。使用 OpenGL GLsync 对象实现 CPU-GPU 同步机制。

概述

OpenGLFence 提供基于 OpenGL 同步对象(GLsync)的栅栏实现,用于 CPU-GPU 同步。当 GPU 完成特定操作后,栅栏会被设置为 signaled 状态CPU 可以通过 Wait 方法等待该状态。

公共方法

方法 描述
OpenGLFence 构造函数
Initialize 初始化栅栏,设置初始值
Shutdown 关闭栅栏,释放 GLsync 资源
Signal 信号栅栏(重载:有无参数版本)
Wait 等待栅栏达到指定值
GetCompletedValue 获取已完成的栅栏值
GetNativeHandle 获取原生 GLsync 句柄

使用示例

#include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFence.h"

using namespace XCEngine::RHI;

// 创建并初始化栅栏
OpenGLFence fence;
fence.Initialize(0);

// 执行 GPU 操作后信号栅栏
fence.Signal();

// 等待栅栏,最多等待 1 秒
fence.Wait(1);

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