docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# OpenGLPipelineState
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**描述**: OpenGL 管线状态对象实现,继承自 `RHIPipelineState`。
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## 公共方法
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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2026-03-19 02:01:18 +08:00
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| 方法 | 描述 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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| [`OpenGLPipelineState`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~OpenGLPipelineState`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭管线状态 |
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| [`Bind`](bind.md) | 绑定管线状态 |
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| [`Unbind`](unbind.md) | 解绑管线状态 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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| [`GetType`](get-type.md) | 获取管线类型 |
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2026-03-19 02:01:18 +08:00
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| [`SetDepthStencilState`](set-depth-stencil-state.md) | 设置深度模板状态 |
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| [`SetBlendState`](set-blend-state.md) | 设置混合状态 |
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| [`SetRasterizerState`](set-rasterizer-state.md) | 设置光栅化状态 |
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| [`SetViewport`](set-viewport.md) | 设置视口 |
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| [`SetScissor`](set-scissor.md) | 设置裁剪 |
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| [`Apply`](apply.md) | 应用管线状态 |
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| [`ApplyDepthStencil`](apply-depth-stencil.md) | 应用深度模板状态 |
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| [`ApplyBlend`](apply-blend.md) | 应用混合状态 |
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| [`ApplyRasterizer`](apply-rasterizer.md) | 应用光栅化状态 |
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| [`ApplyViewport`](apply-viewport.md) | 应用视口 |
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| [`ApplyScissor`](apply-scissor.md) | 应用裁剪 |
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| [`SetClearColor`](set-clear-color.md) | 设置清除颜色 |
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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| [`Clear`](clear.md) | 清除 |
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2026-03-19 02:01:18 +08:00
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| [`AttachShader`](attach-shader.md) | 附加着色器 |
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| [`DetachShader`](detach-shader.md) | 分离着色器 |
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| [`GetDepthStencilState`](get-depth-stencil-state.md) | 获取深度模板状态 |
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| [`GetBlendState`](get-blend-state.md) | 获取混合状态 |
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| [`GetRasterizerState`](get-rasterizer-state.md) | 获取光栅化状态 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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## 相关文档
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2026-03-26 01:29:00 +08:00
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- [OpenGL 后端总览](../opengl.md)
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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- [RHIPipelineState](../../pipeline-state/pipeline-state.md) - 抽象管线状态接口
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