# OpenGLPipelineState **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 管线状态对象实现,继承自 `RHIPipelineState`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`OpenGLPipelineState`](constructor.md) | 构造函数 | | [`~OpenGLPipelineState`](destructor.md) | 析构函数 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭管线状态 | | [`Bind`](bind.md) | 绑定管线状态 | | [`Unbind`](unbind.md) | 解绑管线状态 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取管线类型 | | [`SetDepthStencilState`](set-depth-stencil-state.md) | 设置深度模板状态 | | [`SetBlendState`](set-blend-state.md) | 设置混合状态 | | [`SetRasterizerState`](set-rasterizer-state.md) | 设置光栅化状态 | | [`SetViewport`](set-viewport.md) | 设置视口 | | [`SetScissor`](set-scissor.md) | 设置裁剪 | | [`Apply`](apply.md) | 应用管线状态 | | [`ApplyDepthStencil`](apply-depth-stencil.md) | 应用深度模板状态 | | [`ApplyBlend`](apply-blend.md) | 应用混合状态 | | [`ApplyRasterizer`](apply-rasterizer.md) | 应用光栅化状态 | | [`ApplyViewport`](apply-viewport.md) | 应用视口 | | [`ApplyScissor`](apply-scissor.md) | 应用裁剪 | | [`SetClearColor`](set-clear-color.md) | 设置清除颜色 | | [`Clear`](clear.md) | 清除 | | [`AttachShader`](attach-shader.md) | 附加着色器 | | [`DetachShader`](detach-shader.md) | 分离着色器 | | [`GetDepthStencilState`](get-depth-stencil-state.md) | 获取深度模板状态 | | [`GetBlendState`](get-blend-state.md) | 获取混合状态 | | [`GetRasterizerState`](get-rasterizer-state.md) | 获取光栅化状态 | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../opengl.md) - [RHIPipelineState](../../pipeline-state/pipeline-state.md) - 抽象管线状态接口