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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/device/get-context.md

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# OpenGLDevice::GetContext
获取 OpenGL 渲染上下文Rendering Context
```cpp
HGLRC GetContext() const;
```
返回 OpenGL 渲染上下文的句柄。
**参数:** 无
**返回:** `HGLRC` - OpenGL 渲染上下文句柄
**线程安全:** ❌
**注意:** 此方法返回原生 OpenGL 渲染上下文句柄,可用于 `wglShareLists``wglMakeCurrent` 等原生 OpenGL 上下文操作。大多数情况下不需要直接使用此方法。
**示例:**
```cpp
HGLRC hglrc = device.GetContext();
// 可以使用 hglrc 进行原生 OpenGL 上下文操作
HGLRC currentContext = wglGetCurrentContext();
```
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