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XCEngine/docs/api/rhi/buffer/buffer.md

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# RHIBuffer
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class` (abstract)
**描述**: GPU 缓冲区资源抽象接口,用于管理顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等 GPU 内存资源。
## 概述
`RHIBuffer` 封装了 GPU 缓冲区的创建、数据上传、状态管理等操作。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等。
## 公共方法
### 数据操作
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Map` | [详细文档](map.md) |
| `Unmap` | [详细文档](unmap.md) |
| `SetData` | [详细文档](set-data.md) |
### 属性访问
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `GetSize` | [详细文档](get-size.md) |
| `GetBufferType` | [详细文档](get-buffer-type.md) |
| `SetBufferType` | [详细文档](set-buffer-type.md) |
| `GetStride` | [详细文档](get-stride.md) |
| `SetStride` | [详细文档](set-stride.md) |
### 状态管理
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `GetState` | [详细文档](get-state.md) |
| `SetState` | [详细文档](set-state.md) |
### 生命周期
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) |
### 其他
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) |
| `GetName` | [详细文档](get-name.md) |
| `SetName` | [详细文档](set-name.md) |
## 缓冲区类型 (BufferType)
| 枚举值 | 描述 |
|--------|------|
| `BufferType::Vertex` | 顶点缓冲 |
| `BufferType::Index` | 索引缓冲 |
| `BufferType::Constant` | 常量缓冲 (Constant Buffer) |
| `BufferType::ReadBack` | 回读缓冲(用于 CPU 读取 GPU 数据) |
| `BufferType::Indirect` | 间接执行缓冲 |
| `BufferType::RaytracingAccelerationStructure` | 光线追踪加速结构 |
| `BufferType::ShaderBindingTable` | 光线追踪着色器绑定表 |
## 资源状态 (ResourceStates)
| 状态 | 描述 |
|------|------|
| `Common` | 默认状态 |
| `VertexAndConstantBuffer` | 顶点/常量缓冲 |
| `IndexBuffer` | 索引缓冲 |
| `RenderTarget` | 渲染目标 |
| `UnorderedAccess` | 无序访问 |
| `DepthWrite` | 深度写入 |
| `DepthRead` | 深度读取 |
| `NonPixelShaderResource` | 非像素着色器资源 |
| `PixelShaderResource` | 像素着色器资源 |
| `CopySrc` | 复制源 |
| `CopyDst` | 复制目标 |
| `Present` | 呈现状态 |
| `GenericRead` | 通用读取 |
## 使用示例
```cpp
BufferDesc desc;
desc.size = sizeof(Vertex) * vertexCount;
desc.stride = sizeof(Vertex);
desc.bufferType = (uint32_t)BufferType::Vertex;
desc.flags = 0;
RHIBuffer* vertexBuffer = device->CreateBuffer(desc);
void* mapped = vertexBuffer->Map();
memcpy(mapped, vertexData, desc.size);
vertexBuffer->Unmap();
vertexBuffer->SetState(ResourceStates::VertexAndConstantBuffer);
vertexBuffer->Shutdown();
```
## 相关文档
- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
- [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备
- [RHITexture](../texture/texture.md) - 纹理资源
- [RHICommandList](../command-list/command-list.md) - 命令列表