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# RHIBuffer
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class` (abstract)
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**描述**: GPU 缓冲区资源抽象接口,用于管理顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等 GPU 内存资源。
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## 概述
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`RHIBuffer` 封装了 GPU 缓冲区的创建、数据上传、状态管理等操作。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等。
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## 公共方法
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### 数据操作
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| 方法 | 文档 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| `Map` | [详细文档](map.md) |
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| `Unmap` | [详细文档](unmap.md) |
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| `SetData` | [详细文档](set-data.md) |
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### 属性访问
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- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| 方法 | 文档 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| `GetSize` | [详细文档](get-size.md) |
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| `GetBufferType` | [详细文档](get-buffer-type.md) |
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| `SetBufferType` | [详细文档](set-buffer-type.md) |
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| `GetStride` | [详细文档](get-stride.md) |
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| `SetStride` | [详细文档](set-stride.md) |
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### 状态管理
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- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| 方法 | 文档 |
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- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| `GetState` | [详细文档](get-state.md) |
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| `SetState` | [详细文档](set-state.md) |
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### 生命周期
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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| `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) |
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|
### 其他
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- 重命名 index.md 为 main.md
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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| 方法 | 文档 |
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|------|------|
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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| `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) |
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| `GetName` | [详细文档](get-name.md) |
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| `SetName` | [详细文档](set-name.md) |
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## 缓冲区类型 (BufferType)
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| 枚举值 | 描述 |
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|--------|------|
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| `BufferType::Vertex` | 顶点缓冲 |
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| `BufferType::Index` | 索引缓冲 |
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| `BufferType::Constant` | 常量缓冲 (Constant Buffer) |
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| `BufferType::ReadBack` | 回读缓冲(用于 CPU 读取 GPU 数据) |
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| `BufferType::Indirect` | 间接执行缓冲 |
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| `BufferType::RaytracingAccelerationStructure` | 光线追踪加速结构 |
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| `BufferType::ShaderBindingTable` | 光线追踪着色器绑定表 |
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## 资源状态 (ResourceStates)
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| 状态 | 描述 |
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| `Common` | 默认状态 |
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| `VertexAndConstantBuffer` | 顶点/常量缓冲 |
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| `IndexBuffer` | 索引缓冲 |
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| `RenderTarget` | 渲染目标 |
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| `UnorderedAccess` | 无序访问 |
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| `DepthWrite` | 深度写入 |
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| `DepthRead` | 深度读取 |
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| `CopySrc` | 复制源 |
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| `CopyDst` | 复制目标 |
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| `Present` | 呈现状态 |
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## 使用示例
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```cpp
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BufferDesc desc;
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desc.size = sizeof(Vertex) * vertexCount;
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desc.stride = sizeof(Vertex);
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desc.bufferType = (uint32_t)BufferType::Vertex;
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desc.flags = 0;
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RHIBuffer* vertexBuffer = device->CreateBuffer(desc);
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void* mapped = vertexBuffer->Map();
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memcpy(mapped, vertexData, desc.size);
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vertexBuffer->Unmap();
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vertexBuffer->SetState(ResourceStates::VertexAndConstantBuffer);
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vertexBuffer->Shutdown();
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```
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- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
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- [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备
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- [RHITexture](../texture/texture.md) - 纹理资源
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- [RHICommandList](../command-list/command-list.md) - 命令列表
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