修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
3.0 KiB
3.0 KiB
RHIBuffer
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 缓冲区资源抽象接口,用于管理顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等 GPU 内存资源。
概述
RHIBuffer 封装了 GPU 缓冲区的创建、数据上传、状态管理等操作。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲、索引缓冲、常量缓冲等。
公共方法
数据操作
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Map |
详细文档 |
Unmap |
详细文档 |
SetData |
详细文档 |
属性访问
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetSize |
详细文档 |
GetBufferType |
详细文档 |
SetBufferType |
详细文档 |
GetStride |
详细文档 |
SetStride |
详细文档 |
状态管理
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetState |
详细文档 |
SetState |
详细文档 |
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
其他
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetNativeHandle |
详细文档 |
GetName |
详细文档 |
SetName |
详细文档 |
缓冲区类型 (BufferType)
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
BufferType::Vertex |
顶点缓冲 |
BufferType::Index |
索引缓冲 |
BufferType::Constant |
常量缓冲 (Constant Buffer) |
BufferType::ReadBack |
回读缓冲(用于 CPU 读取 GPU 数据) |
BufferType::Indirect |
间接执行缓冲 |
BufferType::RaytracingAccelerationStructure |
光线追踪加速结构 |
BufferType::ShaderBindingTable |
光线追踪着色器绑定表 |
资源状态 (ResourceStates)
| 状态 | 描述 |
|---|---|
Common |
默认状态 |
VertexAndConstantBuffer |
顶点/常量缓冲 |
IndexBuffer |
索引缓冲 |
RenderTarget |
渲染目标 |
UnorderedAccess |
无序访问 |
DepthWrite |
深度写入 |
DepthRead |
深度读取 |
NonPixelShaderResource |
非像素着色器资源 |
PixelShaderResource |
像素着色器资源 |
CopySrc |
复制源 |
CopyDst |
复制目标 |
Present |
呈现状态 |
GenericRead |
通用读取 |
使用示例
BufferDesc desc;
desc.size = sizeof(Vertex) * vertexCount;
desc.stride = sizeof(Vertex);
desc.bufferType = (uint32_t)BufferType::Vertex;
desc.flags = 0;
RHIBuffer* vertexBuffer = device->CreateBuffer(desc);
void* mapped = vertexBuffer->Map();
memcpy(mapped, vertexData, desc.size);
vertexBuffer->Unmap();
vertexBuffer->SetState(ResourceStates::VertexAndConstantBuffer);
vertexBuffer->Shutdown();
相关文档
- ../rhi/rhi.md - RHI 模块总览
- RHIDevice - 创建设备
- RHITexture - 纹理资源
- RHICommandList - 命令列表